Tinkercad

From ZB45 wiki

GEBRUIK van Tinkercad

Deze handleiding wordt nog aangevuld met meer informatie. Het programma Tinkercad wordt gebruikt bij de 3D Printclub in ZB45 en tijdens workshops die wij geven op scholen.

De handleiding is geschreven voor het maken van ontwerpen om te 3D Printen. Het is geschreven voor volwassenen en niet specifiek voor kinderen. Daarvoor bevat het teveel tekst met moeilijke en Engelse woorden.

Tinkercad is een programma van Autodesk en werkt vanaf een de website Tinkercad.com. Je tekent dus op de website, en slaat je tekeningen op in de ‘cloud’ van Autodesk en niet op je computer.

Dat betekend dat als de internet toegang die jij gebruikt traag is, het laden van de tekening ook traag gaat. Of als de website van Tinkercad niet bereikbaar is, omdat bijvoorbeeld de server van Autodesk (tijdelijk) buiten gebruik is, je niet kan tekenen. Hierdoor kan het voorkomen dat de les die je als docent gepland had, ander kan verlopen.

Liesbeth d'Hont (februari 2017) Cc.logo.pngNd.large.pngBy.large.png


SIGN IN

Volwassenen en Docenten

Om te tekenen in Tinkercad heb je een account met een login nodig. Deze maak je via SIGN UP. Daarna log je in via SIGN IN.

Je kan een Account aanmaken bij Autodesk om in te loggen, of via Facebook, Google, Yahoo en Microsoft, klik dan op MORE PROVIDERS.

Singup.png

Via PROFILE kun je de instellingen van je account aanpassen en kunnen docenten ook de accounts van de leerlingen onder de 13 jaar beheren.

Profile.png

Kinderen < 13 jaar

Kinderen t/m 12 jaar hebben toestemming nodig van een ouder of docent.

Als zij een account aanmaken waarbij zij een leeftijd < 13 jaar invullen krijgen zij vanzelf een melding (per email) en op Tinkercad dat zij een code nodig hebben.

Email ouder.png Approve ouder mail.png

Docenten maken zelf een account aan. Bij TEACH in het menu bovenaan, kun je dan een DOCENTEN CODE aanmaken. Deze is 7 dagen geldig. Hiermee kunnen leerlingen < 13 jaar toegang krijgen tot Tinkercad. De docent ziet dan ook de tekeningen van de leerlingen in zijn of haar account.

Teach.png


Learn - Lessons

De eerste keer dat je inlogt in Tinkercad kom je automatisch in de LESSONS. Hier kun je doorheen gaan en zo verschillende mogelijkheden van Tinkercad leren.

Lessons.png

Het is echter BELANGRIJK dat je in de ze lessen NIET ZELF gaat tekenen. Je kan dan je tekening niet opslaan.

Ga eerst via het menutje van het aantal lessen naar EXIT LESSON. En ga dan zelf tekenen in een NEW DESIGN.

Exit lessons.png

De lessen zijn ook te vinden onder LEARN.

Learn.png

Basic Shapes

In Tinkercad kun je een tekening opbouwen uit Basic Shapes.

Vormen tink.png


OPRIENTATIE

Met de verschillende muisknoppen kun je rondkijken in Tinkercad.

Rechts.png

* Rechter muis klik:

Houd de rechter muis knop ingeklikt en beweeg de muis, zodat het tekenvlak rond draait. Zo kun je aan de andere kant van een object kijken.

Links.png

* Linker muis klik:

Hiermee kun je objecten selecteren. Met CTRL ingedrukt kun je dan om het object heen draaien als je de muis beweegd. Met CTRL en SHIFT tegelijk ingedrukt kun je het tekenvlak verplaatsen.

Klik.png

* Scroll wiel klik:

Met het scroll wieltje ingedrukt terwijl je de muis beweegd, kun je het tekenvlak verplaatsen.

Scroll.png

* Scroll wiel draaien:

Door het scroll wieltje te draaien, kun je in- en uitzoomen.

Home.png

* Menu links:

Door een hoek aan te klikken en te verslepen, draait ook het tekenvlak.

Klik op het huisje om weer een voor aanzicht te krijgen.

+ en – om te zoomen.


AFMETINGEN

Kies een Basic Shape uit de rechter kolom en sleep die naar het tekenvlak.

Afmeting aanpassen:

  • Door aan de witte punten rond de vorm te slepen.
  • Proportioneel schalen door SHIFT in te drukken, terwijl je de witte punten versleept.
  • ALT+SHIFT in drukken om vanuit midden proportioneel te schalen
  • Door een afmeting aan te klikken en dan de waarde in te typen.


Afmeting vorm.png


Afmeting aanpassen:

  • Door in het dialoogvenster de sliders te schuiven.
  • Door het slotje dicht te zetten kun je die vorm niet meer veranderen
  • Door een afmeting aan te klikken en dan de waarde in te typen.


Afmeting waarde.png


VERPLAATSEN

Klik een object aan om te verplaatsen.

Verplaatsen:

  • Door de vorm aan te klikken en te verslepen.
  • Door SHIFT in te drukken terwijl je de vorm versleept, verplaats je de vorm in één rechte lijn.
  • Door de waarde van de afmeting aan te klikken en de juiste waarde in te typen.


Verplaatsen vorm.png


  • Verplaats omhoog of omlaag door het pijtje boven het object te verslepen.
  • Of gebruik de pijlte toetsen op je computer links en rechts of met CTRL + pijltjes omhoog en omlaag.


Verplaatsen hoogte.png


ROTEREN

Roteren:

  • Klik de vorm aan en er verschijnen kromme pijltjes.
  • Klik een kromme pijl aan en er verschijnt een gradenboog in het vlak waarin je het object wil draaien.
  • Door de pijltjes te verslepen draait het object met stappen van 22,5* of met de muis verder weg met stapjes van 1*.
  • Door de waarde van de afmeting aan te klikken en het aantal graden in te typen.


Roteren vorm.png


WORKPLANE - TEKENVLAK

Het tekenvlak is in principe het grondvlak waarop we tekenen. We kunnen de WORKPLANE ook tijdelijk verplaatsen om bijvoorbeeld op de zijkant van een object te tekenen.

Workplane:

  • Klik op het icoon van WORKPLANE en klik dan op het vlak waarop je wil tekenen.


Workplane.png


  • Kies het de basic shape of tekst die je wil ‘plakken’ aan dat vlak.
  • Je kan dan ook direkt dat object verplaatsen of roteren en het vergroten of verkleinen.


Workplane3.png


  • Klik nog eens op het Workplane icoon, en dan in de tekening voor de normale weergave.
  • Om een object in dat vlak weer te bewerken, verplaats dan eerst het Workplane.


Workplane4.png


ALLIGN - UITLIJNEN

Klik twee of meer objecten aan om uit te lijnen. Om ze bijvoorbeeld in het in het middelpunt door elkaar heen te zetten als je ergens een gat in wil maken. Of als je een vorm precies tegen een binnenwand van een andere vorm wil zetten.

Uitlijnen:

  • Selecteer 2 objecten en klik op het ALLIGN icoontje.
  • Klik op de stip van de lijn waarop je de objecten wil plaatsen.


Align1.png


  • Wil je één van de objecten precies langs de binnenrand van een ander object, kies dan het object dat niet mag verplaatsen.


Align3tink.png


  • En klik op de stippen van de lijnen waar het andere ojbect tegen aan moet komen.


Align4tink.png


TOP VIEW

Gebruik de kubus in de linker boven hoek om het aanzicht te bepalen

Topview:

  • Klik op het vlak van de kubus die je wil zien.
  • Handig om de exacte positie van meerdere objecten te kunnen zien.
  • Tijdens het verplaatsen van objecten kun je wisselen tussen een top- of voor- of zij-aanzicht.
  • Ook kun je met de rechter muisknop in geklikt rond het object draaien.


Topview.png


SOLID en HOLE

Solid is om voorwerpen te maken, Hole is om gaten in een voorwerp te maken.

Solid en Hole:

  • Plaats de vorm daar waar je het van het object wil aftrekken.


Maken gat 1.png


  • Maak van de Solid vorm een Hole.
  • Je kan ook direkt een rechthoek of cylinder tekenen als een Hole.


Maken gat 2.png


  • Selecteer beide objecten door SHIFT ingedrukt te houden als je ze aanklikt.
  • Dan licht het GROUP icoontje op.


Maken gat 3.png


  • Klik hierop en de Hole word van de Solid afgetrokken.


X400px


VERVORMEN

De rechte randen van een aantal Basic Shapes kun je afvlakken en afronden. Of vormen kun je meer of minder vlakken geven.

Rechthoek:

  • De slider bij STEPS staat standard op 10. Zet je deze op 1.
  • Dan krijg je door de slider bij RADIUS te verslepen een schuine rand of diamant vorm.


Rand schuin.png


  • Sleep je de slider bij STEPS verder dan krijg je afgeronde randen en hoeken.


Randen afronden.png

Cylinder:

  • De slider bij SIDES staat standard op 20. Sleep je de naar rechtes dan krijgt de cylinder een gladdere zijkant.
  • Zet je SEGMENTS op 1 en versleep je de slider van BEVEL, dan krijg je een schuine rand.
  • Sleep je de slider bij SEGMENTS ook naar rechts dan krijg je een afgeronde rand.


Cirkel afronding.png


Bol:

  • Bij de cirkel kun je de STEPS aanpassen, hierdoor wordt het oppervlak van de cirkel gladder of hoekiger.


Cirkel.png


Piramide:

  • Bij de piramide kun je het aantal zijden aanpassen.

Piramide.png


Cone - Kegel:

  • De TOP RADIUS en BASE RADIUS kun je groter of kleiner maken.
  • De slider bij SIDES staat standard op 24. Versleep je de slider dan wordt het oppervlak van de cone gladder of hoekiger.

Cone.png


Polygon:

  • Met de SIDES slider kun je het oppervlak van de polygoon meer vlakken geven.
  • Met BEVEL en SEGMENTS kun je de boven en onder rand afronden.

Polygon.png


Torus:

  • Met de RADIUS slider kun je de omvang van de torus groter of kleiner maken.
  • Met de TUBE slider kun je de dikte van de torus veranderen.
  • Met de SIDES slider maak je het oppervlakte van de torus gladder.
  • Met de STEP slider maak je de omvang van de torus hoekiger.


Torus.png


Tube:

  • Met RADIUS en WALL THICKNESS kun je de Tube groter/kleiner en dikker/dunner maken.
  • Met BEVEL en BEVEL SEGMENTS kun je de randen afronen.

Tube.png


Ster:

  • Met de RADIUS slider kun je de omvang van de Ster groter of kleiner maken.
  • Met de POINTS slider kun je meer punten maken.
  • Met de INNER RADIUS slider maak je de punten scherper.

Ster.png


Ring:

  • Met de RADIUS slider kun je de omvang van de Ster groter of kleiner maken.
  • Met de POINTS slider kun je meer punten maken.
  • Met de INNER RADIUS slider maak je de punten scherper.

Ring vector.png


Featured Shapes

In het menu rechts kun je ook de FEATURED SHAPE GENERATORS kiezen. Daarin staan nog meer vormen en mogelijkheden. Met een sterretje kun je jouw FAVORIETEN kiezen.

Afbeeldingen en patronen

Afbeelding:

  • Kies het icoontje IMAGE GENERAOR (paarse vlakje).
  • Kies een foto en sleep die naar het foto-veld.
  • Maak de randen zachter door de SMOOTHNESS slider te verslepen.
  • Kies EMBOSS als je de foto wil verzinken of klik het vinkje weg als de foto erop moet liggen.


Afbeelding kip.png


Voronoi:

  • Pas het patroon aan met RANDOMIZER en # OF CELLS.
  • Pas de tussen afstand aan door met de CELL SPACING slider.


Vorinoi cellspace.png


  • Maak PEAKS.


Voronoi peaks.png


FILLET en CHAMFER

Fillet:

  • Bepaal of je een SOLID wil maken. Of gebruik je de FILLET om van een rechte vorm af te trekken? Kies dan HOLE, selecteer beide objecten en GROUP.
  • Bepaal de ronding van de hoek en de breedte van de vorm.
  • Kies FILLET om een afronding te maken.


Meta fillet hole.png


Chamfer:

  • Bepaal of je een SOLID wil maken. Of gebruik je de CHAMFER om van een vorm af te trekken? Kies dan HOLE, selecteer beide objecten en GROUP.
  • Bepaal de grote van het schuine vlak en de breedte van de vorm.
  • Kies CHAMFER om een afvlakking te maken.


Meta chamfer hole.png


Revolve een schets (.svg):

  • SKETCH ROTATION bepaalt hoe de schets gekanteld staat
  • REVOLVE ANGLE bepaalt hoever de cirkel rond gaat tot het sluit.
  • Kies een .svg bestand om te gebruiken.


Revolve svg.png


Cirkel patroon:

  • Kies Circular Array uit de lijst.
  • Verander de schets en kies CUSTOM PROFILE.
  • Kies bij DIRECTION de richting waarin de vormen geplaatst worden.
  • Kies je bij COPIES 1, dan kun je dus ook een enkele vorm schetsen.


Circular array.png


Community Shapes

In het menu rechts kun je ook de COMMUNITY SHAPE GENERATORS kiezen. Daarin staan nog meer vormen en mogelijkheden.


TEKST

Tekst met ander Lettertype:

  • Kies CUSTOM FONT TEXT
  • Type je tekst.
  • Kies een font-svg bestand om te gebruiken.
  • Maak zelf een font-svg bestand. Volg de uitleg van de maker van deze text-generator: Glenn Reimche


Custom font.png


Tekst ring:

  • Type je tekst.
  • Bepaal de binnen diameter.
  • Maak de ring helemaal rond of half.
  • Kies een font-svg bestand om te gebruiken.
  • Maak zelf een font-svg bestand. Volg de uitleg van de maker van deze text-generator: Glenn Reimche


Font rond.png


QR Code:

  • Type je tekst.

Qr code.png

TEKST

Er zijn verschillende manieren om te werken met TEKST.


TEKST

Met de Tekst functie in het uitvouw menu in de rechter balk (ipv de Basic Shapes) kun je woorden typen of losse letters kiezen.


Tekst:

  • Kies het woord TEXT en je kan zelf een woord typen.
  • Of je kiest losse letters of cijfers.


Tekst alg.png


  • TEXT kun je ook selecteren in het Basic Shape menu.


Tekst basicshape.png


Tekst vervormen:

De TEXT kun je een hoogte geven, een schuine rand en een dikte.=

  • De tekst kun je een hoogte geven op dezelfde manier als bij objecten.
  • De tekst kun je een hoogte geven door de slider bij Height te verslepen of door de afmeting aan te klikken en een waarde in te vullen.
  • De letters kun je ook breder maken bij Bevel, waardoor de letters elkaar kunnen gaan raken.
  • De rand van de letters kun je schuin maken door de Segments slider te veslepen.

Tekst dikke rand.png


Tekst op object:

Met de TEXT functie kun je ook tekst direkt op een object schrijven.

  • Klik op het icoon van Workplane en klik dan op het vlak waarop je wil schrijven.
  • Kies TEXT en klik het vlak aan waarop je wil schrijven.
  • Type je eigen tekst
  • Kies het lettertype.

Tekst object.png

Workplane6.png


IMPORTEREN 2D TEKENING - .SVG BESTAND

2D Schetsen kun je Importeren als .SVG bestand. Een .SVG bestand kun je maken van een .jpg foto in een .SVG converter: https://online-converting.com/image/convert-to-svg/


Importeer .svg bestand:

  • Klik op IMPROT en er verschijnt een menu.
  • Klik op CHOOSE A FILE en kies het .svg bestand dat je wil bewerken.


Svg kat.png


  • Tinkercad geeft een foutmelding als de schets te groot is. Schaal het dan kleiner en klik op IMPORT.


Svg grootte.png


  • Als ieder ander object kun je de afmetingen aanpassen.
  • En kun je er bijvoorbeeld een gat in maken met HOLE en GROUP.


IMPORTEREN 3D MODEL - .STL BESTAND

3D Ontwerpen kun je Importeren als .STL bestand. .STL bestanden vind je bijvoorbeeld in Thingiverse. Let op: ze mogen niet groter zijn dan 20Mb.


Importeer .stl bestand:

  • Klik op IMPROT en er verschijnt een menu.
  • Klik op CHOOSE A FILE en kies het .stl bestand dat je wil bewerken.


Stl import.png


  • Tinkercad geeft een foutmelding als de schets te groot is. Schaal het dan kleiner en klik op IMPORT.
  • Als ieder ander object kun je de afmetingen aanpassen.
  • En kun je er bijvoorbeeld een gat in maken met HOLE en GROUP.

Stl cylinder2.png

Stl gat.png


OPSLAAN TEKENING EN .STL

De tekeningen sla je op in de 'cloud' op de server van Autodesk/Tinkercad.

De .stl bestanden exporteer je op op je eigen computer.


Opslaan tekening

In de bovenbalk staat de naam van de tekening die je maakt. Tinkercad geeft een naam aan een tekening en slaat de tekening ook op voor je een andere maakt of Tinkercad afsluit.


Naam tekening aanpassen:

  • De naam van de tekening kun je aanpassen door te klikken op de naam in de bovenbalk. Type dan de naam in die jij hebt bedacht.

Naam tekening1.png

  • De naam van de tekening kun je veranderen in het overzicht van jouw tekeningen. Klik dan op ACTIONS en PROPERTIES.

Designs actions.png

  • En verander de naam.

Design properties.png

Exporteren – STL

Om te 3D printen heb je een .stl bestand nodig. Deze kun je exporteren uit Tinkercad naar je eigen computer. Dan kun je deze verder voorbereiden voor het 3D printen in CURA.


Export .stl bestand:

  • Klik op EXPORT – DOWNLOAD for 3D PRINTING.

Stl 1.png

  • Kies ALLES IN HET ONTWERP. Of alleen het geselecteerde gedeelte.

Stl 2.png

  • Kies dan .STL
  • SAVE FILE, en je bestand wordt opgeslagen in je DOWNLOADS folder op je computer.

Stl 4.png

INSTRUCTIE FILMPJES

Ontwerp een Voronoi Theelicht in Tinkercad

Korte uitleg

Tinkercad Beta Guide

basis uitleg Goed en duidelijk, engels, vrouw, voor kinderen.

Tinkercad BETA van Tinkercad zelf, wat is nieuw in beta Tinkercad BETA van Tinkercad zelf, wat is nieuw in beta

naamplaatje Te lang, wel helder….

Tinkercad Beta New Features: Collaboration

2D naar 3D Gebruik 2D schets, 2D naar 3D!!!

Van foto naar .svg converter: svg converter Van foto naar vector.